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Sicograf

Portada » Sicograf
¿Puede un proyector convertirse en una herramienta interactiva para el aula? Luciano Bandiera, representante de Sicograf, explica cómo los proyectores Epson permiten convertir distintas superficies en espacios de participación y colaboración, con aplicaciones que van desde el nivel inicial hasta la secundaria.
Publicado enMateriales

Proyectores interactivos: tecnología para transformar el aula

Los proyectores interactivos ofrecidos por Sicograf convierten paredes y otras superficies en pantallas interactivas que permiten a los docentes y estudiantes participar de manera colaborativa en distintas propuestas educativas. La…
Publicado por Asuntos Docentes 15 agosto, 2026
Innovación con sentido pedagógico: una tecnología que puede revolucionar el interés en clase
Publicado enMateriales

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Luciano Bandiera, de Sicograf, explicó cómo los proyectores EPSON Brightlink convierten cualquier superficie en un entorno digital táctil.
Publicado por Asuntos Docentes 20 abril, 2026
Del pizarrón al aula digital: cómo los proyectores interactivos reinventan la enseñanza
Publicado enMateriales

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Esta tecnología transforma paredes comunes del aula en pantallas táctiles gigantes, permitiendo escribir, guardar, compartir y trabajar contenidos en tiempo real. Desde Sicograf, Luciano Bandiera subraya que su flexibilidad los…
Publicado por Asuntos Docentes 6 diciembre, 2025
Del Pizarrón a la Pantalla: Sicograf y una tecnología que redefine el aula
Publicado enMateriales

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Con el proyector interactivo BrightLink, la empresa marplatense Sicograf impulsa nuevas formas de enseñanza que combinan tecnología, creatividad y participación en el aula. Su representante, Luciano Bandiera, explica cómo esta herramienta puede transformar la dinámica educativa cotidiana.
Publicado por Asuntos Docentes 8 noviembre, 2025
Directores: Lorena Lavorato, Mariana Márquez Propietario: Gustavo Pastorini
martes 15 septiembre, 2026 | Edición N° 1899
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